Видеоигры как явление (feat. Александр Ветушинский)
Меня зовут Денис Каменков, я технический лидер Goose Gaming. Помогу вам разобраться, как устроены видеоигры, и как они связаны с реальностью. Для этого буду приглашать в подкаст людей из разных сфер: гуманитарных наук, экономики, IT, маркетинга, бизнеса.
Во втором выпуске мы с научным сотрудником МГУ Александром Ветушинским обсудили видеоигры как институт и посмотрели на них с позиции науки Game Studies. Что такое видеоигры и какие идеи через них можно донести? Почему поколение геймеров — поколение более оптимистичных людей?
Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:45 — Почему философ изучает видеоигры? Александр и Moscow Game Center
06:03 — Как изучать видеоигры? Людологи vs. нарратологи
11:29 — Как делить игры на жанры?18:32 — Две ключевые философии геймдизайна
27:17 — Как игры влияли на людей? Хардкорщики vs. казуалы
34:12 — Рост индустрии: казуальная и инди революции
43:49 — Игры в современной культуре: Mass Effect, Elden Ring, Detroit: Become Human, Death Stranding и другие.
1:01:21 — Last of Us и критическая теория видеоигр: как соответствие повестке стало важнее сюжета и геймплея?
1:11:54 — Метавселенная и VR: что будет с играми дальше?
1:19:50 — Аутро
Гость: Александром Ветушинский, специалист по истории и теории видеоигр, научный сотрудник МГУ, преподаватель, философ и автор книг
Соведущий: Алексей Фарафонтов, проджект-менеджер в игровой индустрии
Редактор: Антон Картыков
Саунд: Иван Геранчев
За запись спасибо студии MVP
Телега Goose Gaming: t.me/goosegamingagency
Наш пилотный выпуск с антропологом Станиславом Дробышевским можно послушать тут: https://youtu.be/Uea1QBoSRno
Меня зовут Денис Каменков, я технический лидер Goose Gaming. Помогу вам разобраться, как устроены видеоигры, и как они связаны с реальностью. Для этого буду приглашать в подкаст людей из разных сфер: гуманитарных наук, экономики, IT, маркетинга, бизнеса.
Во втором выпуске мы с научным сотрудником МГУ Александром Ветушинским обсудили видеоигры как институт и посмотрели на них с позиции науки Game Studies. Что такое видеоигры и какие идеи через них можно донести? Почему поколение геймеров — поколение более оптимистичных людей?
Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:45 — Почему философ изучает видеоигры? Александр и Moscow Game Center
06:03 — Как изучать видеоигры? Людологи vs. нарратологи
11:29 — Как делить игры на жанры?18:32 — Две ключевые философии геймдизайна
27:17 — Как игры влияли на людей? Хардкорщики vs. казуалы
34:12 — Рост индустрии: казуальная и инди революции
43:49 — Игры в современной культуре: Mass Effect, Elden Ring, Detroit: Become Human, Death Stranding и другие.
1:01:21 — Last of Us и критическая теория видеоигр: как соответствие повестке стало важнее сюжета и геймплея?
1:11:54 — Метавселенная и VR: что будет с играми дальше?
1:19:50 — Аутро
Гость: Александром Ветушинский, специалист по истории и теории видеоигр, научный сотрудник МГУ, преподаватель, философ и автор книг
Соведущий: Алексей Фарафонтов, проджект-менеджер в игровой индустрии
Редактор: Антон Картыков
Саунд: Иван Геранчев
За запись спасибо студии MVP
Телега Goose Gaming: t.me/goosegamingagency
Наш пилотный выпуск с антропологом Станиславом Дробышевским можно послушать тут: https://youtu.be/Uea1QBoSRno